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总第 146期 2005年第 2期 舰 船 电 子 工 程 Ship V01.25 No.2 98 作战模拟 中海 战场环境仿 真 系统 的建 立 刘玉亮 李自力 (武汉数字工程研究所 武汉 ) 摘 要 :海战场环境仿真是海军作战模拟的重要内容 ,逼真的战场环境 实时仿真是作战模拟 的基础 ,它为保障 、分析、 作战评估等试验提供 了仿真平 台。介绍了海战场仿真系统的系统组成 ,所具有 的功能 ,以及开发的流程 ,并详细讨 论了大 地形虚拟场景的实时显示碰撞检测、以及地形跟随等关键问题 。 关键词 :视景仿真 ;高层体系结构 ;作战模拟 中图分类号:TP391.9 of Naval in Li Zili (Wuhan ,Wuhan ) :The of naval is very in .The vivid and re— a l—time of nava l is the base of sy stem ,which o fer a very nice for eva .This paper about the nava l env syste m ,in— , and devel opin g flow,a n d a ls o the real—time te of large—scale l ,decte ctin g a nd foll ow. Key words-v l s on真人百家家乐app,HLA,fighr in g on Class :TP391.9 1 引言 作战模拟是计算机技术 、军事运筹学理论和战 役战术学相结合的产物,是对实际作战环境 、军事 行动和作战过程的描述和模仿,是对作战活动的一 种相似性复现。
作 战模拟技术 已经被世界各军事 强国广泛应用。在战前和作战过程中,对战争及每 次作战行动进行模拟推演 ,已 日趋成为一种较为普 遍的做法,战争从实验室“打响”已为当代军事家所 公认 。 海战场环境仿真是作 战模拟的重要内容。逼 真的战场环境实时仿真是作战模拟的基础 ,它为保 障分析、作战评估等试验提供 了仿真平台。三维视 景模块是整个作战模拟系统最直观形象的展示平 台,直接与各级各类用户交互,以可视化技术作用 于作战模拟的全过程。它从大量的原始数据 中通 过分析提取有效数据开始,映射生成绘制成图的几 收稿 日期 :2004年 3月 22日,修回日期 :2004年 5月 9日 何原语 ,利用交互控制对几何原语选定帧合成、色 彩、纹理和阴影等参数并完成绘制 图像的过程,最 终显示出所绘制的三维静态作战区域地形和动态 红蓝双方对抗图像 ,把红蓝双方对抗的过程与结果 形象的展示出来,使能够在整个作战区域真实基础 地理空间数据构成的三维虚拟世界中对实体进行 操作和分析 ,在作战模拟过程中,指挥员可以通过 改变指令来观察模拟效果 ,实现对作战过程的实时 控制 。 2 系统组成及功能 2.1系统组成 海战场环境仿真系统 由如下硬件和专用软件 组成 : 图形处理 系统 :SGI 超级计算机 图 形工作站。 Et前 ,计算机技术迅猛发展,使得对超 维普资讯
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软件开发工具与环境 《软件开发环境与工具》课件
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1、--软件开发环境与工具实验指导书太原理工大学计算机科学与技术学院2015-10-27说明-----本书适用于计算机科学与技术专业、计算机工程专业及软件工程专业《软件开发环境与工具》的实验指导,共8个学时。覆盖软件开发的过程,涉及当前较流行的软件开发工具与环境。一、实验的性质、目的和任务:1.巩固和运用所学知识,解决具体问题,以达到理论联系实际的目的。2.使学生明确后续的应用软件方向课程的学习目的,加深对这些课程的理解,能够应用本课程介绍的环境和工具进行后续课程的课程设计,使学生具备一定的应用软件的开发能力。3.了解和掌握软件开发的整体过程,并结合实
2、际应用开发一个小型应用软件,提高软件开发的实际能力,为今后毕业设计打下良好的基础。4.了解当前流行的软件开发工具与环境。二、实验的内容、要求及学时分配:1.CASE工具的使用(2学时)安装,并了解掌握的主要功能和使用方法。-----2.搭建开发环境,设计控制台应用程序(2学时)安装并熟悉开发环境,进行控制台应用程序设计。3.掌握在中进行应用程序的设计
3、方法(2学时)使用集成环境,利用C#语言进行窗体应用程序设计。4.掌握在中进行Web应用程序的设计方法(2学时)使用集成环境,利用C#语言及ASP.NET技术进行Web应用程序设计。三、实验考核:以学生的实验报告和做实验时的表现考核为依据,有优、良、中、及格、不及格五个等级,可以分别每次实验提交一个报告,也可以写成综合报告。四、参考资料:《软件开发环境与工具》.相洁等.电子工业出版社.-----《C#程序设计教程》.李宝春等.清华大学出版社.《
4、》.软件分析设计技术。白尚旺。电子工业出版社-----实验一CASE工具的使用一、实验目的:安装,并了解、掌握的主要功能和使用方法。二、实验要求:1.安装。2.了解CDM的主要设计元素和设计过程。3.熟悉模型转换工具的使用。4.熟悉PDM的主要设计元素和设计过程。三、实验内容:设计学生住宿管理的CDM、PDM(PDM模型最好包括:1、通过CDM模型生成;2、直接建立)。1.学生管理(1)建立班级、院、专业CDM、PDM模型;(2)建
5、立学生信息CDM、PDM模型,包括学号、姓名、院、专业、性别、年级、班级、出生年月、籍贯、住宿费、押金、录入日期及宿舍编号等内容。2.宿舍管理-----建立宿舍信息CDM、PDM模型,包括有宿舍编号、宿舍名称、宿舍电话、应住人数、录入日期等栏目。3.对学生管理、宿舍管理、班级、院、专业实体(或表)之间建立联系。四、实验步骤:1.运行安装文件。2.按照安装向导,安装。3.安装成功之后,进入的CDM设计界面,了解CDM的主要设计元素和设计过程。4.分析住宿管理的需求,分析其中应
6、含有的实体及其属性,建立实体联系,设计住宿管理的CDM。5.检测CDM,并进行模型转换。6.优化PDM。-----实验二:搭建开发环境,设计控制台应用程序一、实验目的:安装真人百家家乐app,熟悉开发环境。熟练掌握C#的语法、语句结构,并能进行控制台应用程序的编写。二、实验要求:1.安装。2.熟悉掌握C#的语法、语句结构。3.掌握控制台应用程序的设计方法。三、实验内容:1.编写控制台程序:输入矩形的长和宽,输出矩形的面积和周长。2.编
7、写控制台应用程序,输入正整数n,输出s=1+(1+2)+(1+2+3)+…+(1+2+3+…+n)的计算结果。3.编写控制台应用程序,输出所有这样的三位数:这个三位数本身恰好等于其每个数字的立方和(例153=13+53+33)。-----四、实验步骤:1.运行安装文件。2.按照安装向导说明,完成安装。3.打开,进入IDE,熟悉编程环境。4.按照要求完成实验内容。-----实验三:掌握在中进行应用程序的设计方法一、实验目的:熟悉利用
8、C#进行窗体应用程序的设计方法,了解窗体应用程序的组成。二、实验要求:1.熟练掌握C#窗体和各
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